هاند · لاعبان — العب في المتصفح
افتح بـ٥١ وكوّن مجموعات وتسلسلات وحافظ على أقل مجموع خلال خمس جولات.
وضع اللعب: جماعي
القواعد
- افتح بمجموع ٥١ نقطة على الأقل من مجموعات من ثلاث أو أربع أوراق من الرتبة نفسها ورموز مختلفة، أو تسلسلات من ثلاث أوراق على الأقل من الرمز نفسه.
- اللعب عكس عقارب الساعة؛ اسحب من المخزون أو خذ آخر ورقة مرمية ثم ارمِ لإنهاء دورك.
- تُلعب برزمتين وجوكرين (١٠٦ أوراق).
- لكل لاعب ١٤ ورقة وللبادئ ١٥ ورقة، ويرمي أولاً.
- أخذ ورقة مرمية يتطلب تنزيل مجموعة جديدة قبل الرمي؛ التمرير يعيدها ويسحب من المخزون قبل تثبيت أي مجموعة.
- الآس منخفض أو مرتفع دون التفاف وقيمته ١١، والصور ١٠، والجوكر بقيمة الورقة التي يمثلها.
- بعد الفتح يمكنك الإضافة لأي مجموعة أو استبدال الجوكر بورقته؛ مجموعة من ثلاث أوراق فيها جوكر تحتاج الورقتين من الرمزين الناقصين لاستعادته.
- احتفظ بورقة للرمي الأخير.
- الفائز يسجل −٣٠، والباقون قيمة أوراقهم (الجوكر ١٥) مع إضافة ١٠٠ لمن لم يفتح.
- تنزيل جميع الأوراق في دور واحد دون الإضافة لمجموعات مكشوفة هو هاند ويضاعف كل النقاط، والفائز يسجل −٦٠.
- عند نفاد المخزون تُحسب الأوراق المتبقية وعقوبة عدم الفتح دون مكافأة فائز وتبدأ الجولة التالية.
- خمس جولات والأقل نقاطاً يفوز.
هل يمكنني اللعب على الهاتف؟
نعم. العب في المتصفح على الهاتف أو الكمبيوتر. تُطبَّق إعدادات أوراقك هنا أيضاً.
ألعاب ذات صلة
- طنج · لاعبان
مواجهة ورق: رتّب المنازل وابنِ الأساسات وتخلّص من أوراقك أولًا.
- تركس
أربع ممالك وخمسة عقود منفصلة وطاولة تجمع الأصحاب.
- تركس كومبلكس
أربع ممالك بعقدين: ترتيب أوراق التركس وجمع جميع العقوبات في عقد واحد.
- تركس ممالك شراكة
فريقان متقابلان، أربع ممالك، وخمسة أحكام في كل مملكة.
- تركس كمبلكس شراكة
فريقان متقابلان، أربع ممالك، وحكمان في كل مملكة.
- طرنيب ٣١
فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 31 نقطة.
Hand · 2 players — Play in browser
Open with 51, build sets and runs, and keep the lowest score over five rounds.
Play mode: Multiplayer
The rules
- Open with at least 51 points in sets of three or four different suits or same-suit runs of at least three cards.
- Play counterclockwise, drawing from stock or taking the latest discard, then discard to end each turn.
- Use two decks and two jokers (106 cards).
- Each player receives 14 cards; the starter receives 15 and discards first.
- Taking a discard requires a new meld before discarding; Pass returns it and draws from stock before you commit a meld.
- Aces are low or high without wrapping and count 11; faces count 10 and jokers take the value they replace.
- After opening, add to any exposed meld or reclaim a joker with its represented card; a three-card set with a joker requires both missing suits.
- Keep one card for the final discard.
- The winner scores −30; opponents score their remaining cards (joker 15), plus 100 if unopened.
- Laying down all cards in one turn without adding to exposed melds is Hand and doubles all scores, including −60 for the winner.
- If the stock runs out, score remaining cards and unopened penalties without a winner bonus and start the next round.
- Play five rounds; lowest total wins.
Can I play on my phone?
Yes. Play in your browser on phone or desktop. Your card settings apply here too.
Related games
- Tonj · 2 players
A two-player card race with shared foundations and alternating-color houses.
- Trix
Four kingdoms, five separate contracts, and one table with friends.
- Trix Complex
Four kingdoms with two contracts: Trix sequences and all penalties combined.
- Trix Kingdoms · Partnership
Two opposite-seat teams, four kingdoms, and five contracts per kingdom.
- Trix Complex · Partnership
Two opposite-seat teams, four kingdoms, and two contracts per kingdom.
- Tarneeb 31
Two partnerships bid and play to 31 points.