تركس ممالك شراكة — العب في المتصفح
فريقان متقابلان، أربع ممالك، وخمسة أحكام في كل مملكة.
وضع اللعب: جماعي
القواعد
- أربعة لاعبين بفريقين؛ الشريكان متقابلان وتُجمع نقاطهما.
- لكل لاعب مملكة.
- تضم المملكة خمسة أحكام: شيخ الكبة والبنات والديناري واللطوش والتركس.
- يتبع اللاعب نوع الورقة المطلوبة إن أمكن.
- في التركس يبدأ كل نوع بالولد ويُبنى صعودًا ونزولًا.
- ترتيب الانتهاء يمنح ٢٠٠ و١٥٠ و١٠٠ و٥٠ نقطة.
- بعد أربع ممالك يفوز الفريق صاحب أعلى مجموع؛ يتشارك الشريكان الفوز.
طريقة اللعب
يمتلك كل لاعب واحدة من أربع ممالك، ويختار كل حكم متاح مرة واحدة وبالترتيب الذي يريده. تُوزّع ١٣ ورقة جديدة لكل لاعب عند كل حكم. عند تفعيل «بدء المملكة مع المالك»، يكون مضيف الطاولة صاحب المملكة الأولى؛ وعند تعطيله، يكون صاحبها اللاعب الذي يحمل ٧♥. بعد إكمال أحكام المملكة، تنتقل الملكية إلى المقعد التالي. فريقان متقابلان، أربع ممالك، وخمسة أحكام في كل مملكة. تُجمع نقاط الشريكين المتقابلين لتحديد الفريق الفائز.
لعب اللطوش
في أحكام الخصم، يبدأ صاحب المملكة. يجب أن تلعب من نفس نوع الورقة الأولى إن كان لديك، وإلا يمكنك رمي نوع آخر. أعلى ورقة من النوع الأول تأخذ اللمة المكوّنة من أربع أوراق، وصاحبها يبدأ اللمة التالية. لا يوجد نوع رابح (حكم). الآس هو الأعلى، ثم الشيخ، البنت، الشب، ثم ١٠ نزولاً إلى ٢.
ترتيب الأوراق في حكم تركس
يأخذ صاحب المملكة الدور الأول في حكم التركس. افتح كل نوع بلعب الشب J، ثم أضف ورقة متتابعة إلى أحد الطرفين: نزولاً من ١٠ إلى ٢، أو صعوداً إلى البنت Q والشيخ K والآس A. العب ورقة صالحة واحدة في دورك، ولا يجوز التمرير إلا إذا لم تكن أي من أوراقك قابلة للعب. عند تفعيل التمرير التلقائي، يمرّر الخادم الأدوار التي لا تتوفر فيها حركة. أول ثلاثة لاعبين ينهون أوراقهم يأخذون المراكز الأول والثاني والثالث، ويأخذ اللاعب المتبقي المركز الرابع.
شيخ الكبة
تجنّب أخذ K♥. يُخصم من اللاعب الذي يأخذ هذه الورقة فقط. خصم ٧٥ نقطة لمن يأخذ K♥
البنات
تجنّب أخذ البنات. لكل بنت من البنات الأربع خصم مستقل. خصم ٢٥ نقطة لكل بنت
الديناري
تجنّب أخذ الديناري. كل ورقة من أوراقه الـ١٣ تحمل خصماً. خصم ١٠ نقاط لكل ورقة ديناري
اللطوش
تجنّب الفوز باللمات. كل لمة مكوّنة من أربع أوراق تحمل خصماً مهما كانت أوراقها. خصم ١٥ نقطة لكل لمة
تركس
رتّب الأنواع الأربعة بدءاً من الشب، وأنهِ أوراقك قبل الآخرين. ٢٠٠ ثم ١٥٠ ثم ١٠٠ ثم ٥٠ نقطة حسب ترتيب الإنهاء
قواعد الطاولة الاختيارية
بدء المملكة مع المالك: عند التفعيل يكون مضيف الطاولة صاحب المملكة الأولى، وعند التعطيل يكون صاحبها حامل ٧♥. التمرير التلقائي: في حكم التركس فقط، يمرّر الدور تلقائياً إذا لم يملك اللاعب أي ورقة قابلة للعب. عند تعطيله استخدم زر التمرير. لا يتجاوز هذا الخيار ورقة قابلة للعب أو دوراً في أحكام الخصم. التدبيل: قبل حكم شيخ الكبة أو البنات، يستطيع اللاعبون المؤهلون كشف أوراق الخصم وتدبيلها. أخذ الشيخ المضاعف يخصم ١٥٠ نقطة، والبنت المضاعفة ٥٠. إذا أخذها لاعب آخر، يحصل صاحب التدبيل على ٧٥ للشيخ أو ٢٥ للبنت؛ أخذ ورقتك المضاعفة لا يمنحك مكافأة. منع البدء بالكبة: في حكم شيخ الكبة، ابدأ بنوع آخر إلا إذا كانت كل أوراقك كبة. إجبار رمي الشيخ: في حكم شيخ الكبة، إذا لم تملك نوع الورقة الأولى وكان معك K♥، يجب أن ترميه. إنهاء الحكم مبكراً: يمكن أن ينتهي حكم الشيخ أو البنات أو الديناري فور أخذ جميع أوراق الخصم الخاصة به. يستمر اللطوش حتى اكتمال ١٣ لمة.
كيف تبدأ
سجّل الدخول، ثم افتح صفحة تركس وأنشئ طاولة أو انضم إلى طاولة مفتوحة أو باستخدام رمز الدعوة. اللعبة محددة مسبقاً. اختر طاولة عامة أو خاصة ومؤقت الدور وصعوبة البوتات وسرعة اللعب والقواعد الاختيارية مثل التمرير التلقائي. شارك رمز الدعوة مع أصحابك. يستطيع المضيف إكمال المقاعد ببوتات. يجب شغل المقاعد الأربعة قبل أن يبدأ المضيف اللعبة. يختار صاحب المملكة حكماً لم يُلعب بعد. في أحكام الخصم، اتبع نوع الورقة الأولى إن أمكن وتجنّب الخصومات. في التركس، العب ورقة متاحة أو مرّر إذا لم توجد ورقة صالحة. راجع النقاط بعد التوزيع. يبدأ التوزيع التالي تلقائياً بعد العد التنازلي، أو يمكن للمضيف بدءه قبل ذلك. أكمل الممالك الأربع لتحديد الفائز.
هل يمكنني اللعب على الهاتف؟
نعم. العب في المتصفح على الهاتف أو الكمبيوتر. تُطبَّق إعدادات أوراقك هنا أيضاً.
ألعاب ذات صلة
- طنج · لاعبان
مواجهة ورق: رتّب المنازل وابنِ الأساسات وتخلّص من أوراقك أولًا.
- تركس
أربع ممالك وخمسة عقود منفصلة وطاولة تجمع الأصحاب.
- تركس كومبلكس
أربع ممالك بعقدين: ترتيب أوراق التركس وجمع جميع العقوبات في عقد واحد.
- تركس كمبلكس شراكة
فريقان متقابلان، أربع ممالك، وحكمان في كل مملكة.
- طرنيب ٣١
فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 31 نقطة.
- طرنيب ٤١
فريقان يتنافسان على الطلب للوصول إلى 41 نقطة.
Trix Kingdoms · Partnership — Play in browser
Two opposite-seat teams, four kingdoms, and five contracts per kingdom.
Play mode: Multiplayer
The rules
- Four players form two opposite-seat teams and add their individual scores.
- Each player owns one kingdom.
- Each kingdom has five contracts: King of Hearts, Queens, Diamonds, Collections and Trix.
- Follow the led suit when possible.
- Trix sequences start at jacks and build in both directions.
- Finishing order earns 200, 150, 100 and 50 points.
- After four kingdoms, the higher combined team score wins; both partners share the result.
- Existing doubling and table options apply.
How to Play
Each player owns one of four kingdoms and chooses each available contract once, in any order. A fresh 13-card hand is dealt for every contract. With “Start kingdom with owner” enabled, the table host owns the first kingdom; otherwise the player dealt 7♥ owns it. After all contracts in a kingdom, ownership moves to the next seat. Two opposite-seat teams, four kingdoms, and five contracts per kingdom. Opposite-seat partners combine scores and share victory.
Taking Tricks
In the penalty contracts, the kingdom owner leads. Follow the led suit if you can; otherwise discard another suit. The highest card of the led suit wins the four-card trick and leads next. There are no trumps. Ace is highest, then K, Q, J, 10 down to 2.
The Trix Sequence
The kingdom owner takes the first turn in the Trix contract. Open a suit by playing its Jack. Then extend either end by one rank: down through 10 to 2, or up through Q and K to A. Play one legal card each turn; you may pass only when none of your cards can be played. With Auto pass enabled, the server passes blocked turns for you. The first three players to empty their hands take first, second, and third place; the remaining player takes fourth.
King of Hearts
Avoid capturing K♥. Only the player who takes that card loses points. −75 for taking K♥
Queens
Avoid capturing queens. Each of the four queens carries its own penalty. −25 per queen
Diamonds
Avoid capturing diamonds. All 13 diamonds carry a penalty. −10 per diamond
Collections
Avoid winning tricks. Each four-card trick carries a penalty, regardless of the cards it contains. −15 per trick
Trix
Build the four suits from their Jacks and empty your hand before the other players. +200 / +150 / +100 / +50 in finishing order
Optional Table Rules
Start kingdom with owner: enabled means the table host owns the first kingdom; disabled means the player dealt 7♥ owns it. Auto pass: in the Trix contract, automatically pass a turn only if that player has no legal card. When disabled, use Pass manually. This setting never skips a playable card or a turn in a penalty contract. Doubling: before King of Hearts or Queens, eligible players can reveal and double their penalty cards. A doubled K♥ costs its taker 150 points; a doubled queen costs 50. If a different player takes it, the doubler gains 75 or 25 points respectively; taking your own doubled card gives no bonus. No opening hearts: in King of Hearts, lead a different suit unless your entire hand is hearts. Forced king discard: in King of Hearts, if you cannot follow suit and hold K♥, you must discard it. Early finish: King of Hearts, Queens, and Diamonds can end as soon as all their penalty cards are captured. Collections always plays all 13 tricks.
How to Start
Sign in, then open the Trix page and create a table, join an open table, or join using an invite code. The game is already selected. Set public or private access, the turn timer, bot difficulty, play speed, and optional rules such as Auto pass. Share the invite code with friends. The host can fill empty seats with bots. All four seats must be occupied before the host starts the game. The kingdom owner chooses an unused contract. In a penalty contract, follow suit when possible and try to avoid the penalties. In Trix, play an available card, or pass if none is legal. After a deal, review the scores. The next deal starts automatically after the countdown, or the host can start it sooner. Finish all four kingdoms to determine the winner.
Can I play on my phone?
Yes. Play in your browser on phone or desktop. Your card settings apply here too.
Related games
- Tonj · 2 players
A two-player card race with shared foundations and alternating-color houses.
- Trix
Four kingdoms, five separate contracts, and one table with friends.
- Trix Complex
Four kingdoms with two contracts: Trix sequences and all penalties combined.
- Trix Complex · Partnership
Two opposite-seat teams, four kingdoms, and two contracts per kingdom.
- Tarneeb 31
Two partnerships bid and play to 31 points.
- Tarneeb 41
Two partnerships bid and play to 41 points.